Сражение происходит когда атакующий флот достигает планету обороняющегося..
Сражение состоит от 1 до 6 раундов в которых обе стороны атакуют друг друга.Сражение заканчивается когда одна из сторон потеряет все свои корабли потеряет весь флот и оборону или по окончании 6-го раунда битва заканчивается в ничью. Атакающий флот может только разграбить хранилища если обороняющийся проиграл (уничтожив все корабли сопротивления и оборону). Информация по планетарным технологиям, их обороны и количества русурсов можно получить до атаки с помощью технологии шпионажа].
Раунды[]
Точный метод расчета на каждый раунд до конца не изучен, но приравнивается к следующему (из другой игры с аналогичной игровой механикой[1]):
В начале каждого раунда, все юниты начиная с Вооружения (далее В) и Обороны (далее О) "В начале каждого раунда, все юниты начиная с Вооружения (далее В) и Обороны (далее О) при их начальных значениях (специфика каждого корабля плюс улучшения технологий). Обшивка корпуса (далее К) будет иметь значение с предыдущего раунда(начальные параметры судна, если это первый раунд). В любом раунде участвуют все юниты (Оборона+Корабли) и случайно выбирают себе цель из вражеского отряда. Для любого стреляющего юнита:
For every unit that ends the fight with H <= 0, it is destroyed and thus does not appear in the next round. If every unit of a side (attacker or defender) is destroyed at the end of the round, the battle ends with the opposite side winning. After the combat, each defensive structure of the defender has a 70% chance of being immediately rebuilt without additional costs." |
Вполне вероятно что 70% стоимости для восстановления обороны в настоящее время около 30%. Также, обновление механики боя в марта 2014г (оптимизация для уменьшения нагрузки на сервер) может означать что комментарии в квадратных скобках из пункта 4 больше неверны. [2][3] После сражения все уничтоженные корабли могут создать космический мусор вращающийся вокруг планеты.
Грабеж[]
Если атакующий игрок уничтожит все сооружения и корабли обороны к концу 6-го раунда будет засчитана победа и он сможет разграбить (украсть) ресурсы с планеты на которую напали. Количество ресурсов которое он разграбит будет никим процентом от общего количества ресурсов имеющихся на планете (определяется по уровню планетарного подземного бункера, а также очками славы у игрока чья эта планета) но они не могут забрать больше чем общая вместимости всех грузовых судов которые есть в их флоте..
Симуляторы[]
Симуляторы это инструмент который просчитывает исход битв.На данный момент симуляторов боя для Галактическая война онлайн не известны но есть симуляторы боя от другой игры схожей боевой механикой и типами кораблей. Один из примеров может быть найден тут, только Дредноут тут назван как Линейный крейсер. Так как это для другой игры и механика игры галактическая война онлайн до конца не изучена то нужно понимать что полностью полагаться на данные симуляторы не стоит. Помните также что есть рандом который может повлиять на результаты.