Galaxy At War Online Russia вики
Advertisement

Сражение происходит когда атакующий флот достигает планету обороняющегося..

Сражение состоит от 1 до 6 раундов в которых обе стороны атакуют друг друга.Сражение заканчивается когда одна из сторон потеряет все свои корабли потеряет весь флот и оборону или по окончании 6-го раунда битва заканчивается в ничью. Атакающий флот может только разграбить хранилища если обороняющийся проиграл (уничтожив все корабли сопротивления и оборону). Информация по планетарным технологиям, их обороны и количества русурсов можно получить до атаки с помощью технологии шпионажа].

Раунды[]

Точный метод расчета на каждый раунд до конца не изучен, но приравнивается к следующему (из другой игры с аналогичной игровой механикой[1]):

В начале каждого раунда, все юниты начиная с Вооружения (далее В) и Обороны (далее О) "В начале каждого раунда, все юниты начиная с Вооружения (далее В) и Обороны (далее О) при их начальных значениях (специфика каждого корабля плюс улучшения технологий). Обшивка корпуса (далее К) будет иметь значение с предыдущего раунда(начальные параметры судна, если это первый раунд).

В любом раунде участвуют все юниты (Оборона+Корабли) и случайно выбирают себе цель из вражеского отряда.

Для любого стреляющего юнита:

Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Galaxy At War Online Russia вики, дополнив её.
  1. If the Weaponry of the shooting unit is less than 1% of the Shielding of the target unit, the shot is bounced, and the target unit does not lose anything (т.е.холостой выстрел).
  2. Else, if the weaponry is lower than the Shielding, then the shield absorbs the shot, and the unit does not lose Hull Plating: S = S - W.
  3. Else, the weaponry is sufficiently strong, i.e. W > S. Then the shield only absorbs part of the shoot and the rest is dealt to the hull: H = H - (W - S) and S = 0.
  4. If the Hull of the target ship is less than 70% of the initial Hull (H_i) of the ship (initial of the combat), then the ship has a probability of 1 - H/H_i of exploding. If it explodes, the hull is set to zero: H = 0. (but it can still be shot by the other units on this round, because they already target it.)
  5. Finally, if the shooting unit has rapid fire (with value r) against the target unit, it has a chance of (r-1)/r of choosing another target at random, and repeating the above steps for that new target.

For every unit that ends the fight with H <= 0, it is destroyed and thus does not appear in the next round. If every unit of a side (attacker or defender) is destroyed at the end of the round, the battle ends with the opposite side winning.

After the combat, each defensive structure of the defender has a 70% chance of being immediately rebuilt without additional costs."

Вполне вероятно что 70% стоимости для восстановления обороны в настоящее время около 30%. Также, обновление механики боя в марта 2014г (оптимизация для уменьшения нагрузки на сервер) может означать что комментарии в квадратных скобках из пункта 4 больше неверны. [2][3] После сражения все уничтоженные корабли могут создать космический мусор вращающийся вокруг планеты.

Грабеж[]

Если атакующий игрок уничтожит все сооружения и корабли обороны к концу 6-го раунда будет засчитана победа и он сможет разграбить (украсть) ресурсы с планеты на которую напали. Количество ресурсов которое он разграбит будет никим процентом от общего количества ресурсов имеющихся на планете (определяется по уровню планетарного подземного бункера, а также очками славы у игрока чья эта планета) но они не могут забрать больше чем общая вместимости всех грузовых судов которые есть в их флоте..

Симуляторы[]

Симуляторы это инструмент который просчитывает исход битв.На данный момент симуляторов боя для Галактическая война онлайн не известны но есть симуляторы боя от другой игры схожей боевой механикой и типами кораблей. Один из примеров может быть найден тут, только Дредноут тут назван как Линейный крейсер. Так как это для другой игры и механика игры галактическая война онлайн до конца не изучена то нужно понимать что полностью полагаться на данные симуляторы не стоит. Помните также что есть рандом который может повлиять на результаты.


Advertisement